资源介绍

让高难度地图的AI与玩家掉落品质翻倍、数量激增,低难度则回归理性奖励,解决原版风险与回报失衡的痛点,每一次战局选择都能匹配对应的成长节奏,完美契合游戏以战养战的生存逻辑。


根据难度动态调整掉落,让奖励更有挑战性

简介

实现自适应掉落系统:根据游戏难度动态调整掉落数量和品质分布。

高难度获得更多数量和更高品质的掉落,低难度则适当降低奖励。

让你的冒险旅程更加平衡与有趣,挑战越高,回报越丰厚!

核心特性:

? 根据难度自动调整掉落数量区间

? 动态调整品质权重分布

? 最高品质概率护栏(防止过度失衡)

? 支持所有难度级别

? 配置文件化,可自定义奖励因数

注意:本 Mod 需要在以下依赖加载之后运行:

? HarmonyLib

? RabiConfigLib(用于加载配置文件)

配置说明

配置文件位于:`Assets/Game/CfgLootReward.txt`

rewardFactor(奖励因数)说明:

? 1.0 = 正常掉落

? > 1.0 = 增强掉落(更多数量、更高品质)

? < 1.0 = 降低掉落

建议值:

? Easy: 0.8-0.9 | Standard: 1.0 | Hard: 1.3-1.5 | Rage: 1.8-2.0

生成所有BOSS MOD

《逃离鸭科夫》
202 ℃
其他模组

雪碧MOD

《逃离鸭科夫》
1 ℃
其他模组

更好的时间暂停MOD

《逃离鸭科夫》
38 ℃
其他模组

真正的搬运狗MOD

《逃离鸭科夫》
39 ℃
其他模组

J-Lab二级/三级凭证卡无限次使用MOD

《逃离鸭科夫》
232 ℃
其他模组

手雷收纳包MOD

《逃离鸭科夫》
65 ℃
其他模组

一键搜索散落物MOD

《逃离鸭科夫》
172 ℃
其他模组

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