资源介绍

以属性调校+开火模式自定义的双重核心,让玩家化身枪械工程师,可自定义武器插槽、弹种适配、近战属性,更能为武器赋予专属命名与彩色描述。


可以自定义修改游戏内的武器属性及开火模式(二合一)

可以自定义修改游戏内的各类武器参数,在steam\steamapps\workshop\content\3167020\3598178221文件夹中的config文件夹下自定义所要修改的武器及其参数。现在支持自定义武器插槽,修改武器弹种,修改近战武器属性

现在支持自定义武器名称和描述(支持自定义颜色),你可以为自己喜欢的武器命名啦

现在支持自定义武器属性伤害,暂时没法添加属性伤害的buff

更新了准星恢复速度,优化了高射速枪械射击手感

更新了武器重量以及价值的修改

更新了添加新武器的框架(借鉴了几个主流添加物品mod的代码)

11.10更新自定义配件属性

11.12更新自定义新配件,可以定义新的配件类别,武器槽位也同时更新,可以添加新的槽位名称Tag,支持自定义配件图标

增加了对原版护甲、头盔、背包的属性修改

支持武器、护甲、头盔自定义耐久度(不建议修改,增加上限后存档仓库里已有的耐久度还是原来的耐久度,只是增加上限,但新获得的是满上限耐久的)

支持添加新护甲、头盔、背包,修复了背包容量命名不同统一的问题

更新:支持新装备系统的原版全属性支持,支持新装备系统自定义配方,修复了若干bug

添加其他任何修改武器护甲数据类型的mod,建议将本mod最后加载避免兼容性问题

自带了一把全自动M14供大家游玩(数值已做平衡,可自行调整)


后续更新计划:

自定义武器插槽(已实现)

修改武器弹种 (已实现)

修改近战武器属性(已实现)

修改武器元素伤害(已实现)

自定义新配件(已实现)

修改原头盔、护甲、背包(已实现)

新增自定义新头盔、新护甲、新背包(已实现,待完善)

头盔、护甲、背包添加槽位支持(计划中)

子弹系统大修(计划中)

更加坚固的沙袋MOD

《逃离鸭科夫》
81 ℃
物品模组

去除迷雾MOD

《逃离鸭科夫》
133 ℃
物品模组

记住升级页面进度MOD

《逃离鸭科夫》
68 ℃
物品模组

钓鱼自动成功MOD

《逃离鸭科夫》
42 ℃
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维修进阶拓展MOD v1.3.2

《逃离鸭科夫》
51 ℃
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特殊枪械补充MOD

《逃离鸭科夫》
222 ℃
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跟踪火箭弹MOD

《逃离鸭科夫》
34 ℃
物品模组

全站广告位焕新就绪

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