资源介绍

直击玩家核心痛点,从生存保障、储物自由、探索效率三大维度全面优化,提供更多维度玩法,让你可以体验到全新内容!


12.3更新说明

修正了一些材料的合成费用 防止现金流电表倒转。

微光加了一个合成方案,可以少量合成了。

之前填数值的时候因为第一次制作 导致很多物品漏填材料或者填的不合理,如果有发现的希望留言批评,会尽快修改。


12.2更新说明

更新了一个棱镜披风 可以装在头上和装备上。

之前机灵 头和甲 数值填错了太猛了现在头甲数值已调整到6级甲左右。

装备属性如下图展示,后续会增加更多金装武器 攒了好多装备了 一直想着做成带属性的联动 现在每天在研究代码 可能更新进度会很慢了。

战地风格动态击杀提示MOD

《逃离鸭科夫》
2759 ℃
物品模组

工作台制作页面优化MOD

《逃离鸭科夫》
366 ℃
物品模组

通货膨胀MOD

《逃离鸭科夫》
320 ℃
物品模组

镜头缩放与禁用惯性MOD

《逃离鸭科夫》
393 ℃
物品模组

更多最大堆叠数量(容量重构)MOD

《逃离鸭科夫》
717 ℃
物品模组

残血时缓慢回血MOD

《逃离鸭科夫》
136 ℃
物品模组

濒死状态指示器MOD

《逃离鸭科夫》
314 ℃
物品模组

全站广告位焕新就绪

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