资源介绍

重新定义了生命预警系统,将单调的红光闪烁进化成一套充满信息量的视觉语言。

每个颜色变化都经过精心校准,让你在激烈的战斗中能够通过色彩直觉瞬间判断战局,做出最精准的生存决策。


根据敌人剩余血量百分比改变受击闪烁颜色。


血量渐变效果:敌人受到攻击时,闪烁颜色从白色(满血)渐变到配置的目标颜色(低血量),提供敌人血量的视觉反馈。

默认目标颜色:红色 (255,0,0)

可通过 BepInEx 配置文件自定义。

调试模式:启用详细日志记录,监控颜色计算和血量追踪过程。

编辑 BepInEx/config/Mhz.hpflashcolor.cfg:

TargetColor:RGB 颜色值(默认:"255,0,0" 红色)

EnableDebugLog:调试日志(默认:false)

生命值闪烁颜色MOD

《空洞骑士:丝之歌》
142 ℃
画质模组

暗影冲刺MOD

《空洞骑士:丝之歌》
77 ℃
画质模组

两倍念珠MOD

《空洞骑士:丝之歌》
134 ℃
画质模组

创建椅子进行休息保存MOD

《空洞骑士:丝之歌》
95 ℃
画质模组

大黄蜂的饿了么骑手头盔MOD

《空洞骑士:丝之歌》
148 ℃
画质模组

没有闪光灯MOD

《空洞骑士:丝之歌》
272 ℃
画质模组

坠落伤害MOD

《空洞骑士:丝之歌》
71 ℃
画质模组

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