角色伊芙的属性调整模组说明,核心是作者为“困难模式新游戏”设计的个人化属性配置。
核心调整说明
已调整伊芙(Eve)的初始属性、武器升级机制及其他附加功能。
这是我为 “困难模式新游戏” 设置的个人配置。如果要使用本模组,建议以困难模式开启新游戏。
详细调整内容(Details)
初始伤害:从 450 提升至 650
初始生命值(HP):从 2000 提升至 3000(满级上限为 8000)
初始护盾值:从 500 提升至 1000
贝塔能量(Beta Energy):从 1000 提升至 1200(满级上限为 3200)
爆发能量(Burst Energy)随贝塔能量同步提升(满级上限为 3200)
武器升级伤害增幅:从每次升级增加 40 提升至增加 50(满级伤害上限为 1650)
初始暴击伤害:小幅提升
攻击速度:小幅提升
贝塔核心(beta core)与身体核心(body core)等级上限各增加 1 级(仅适用于二周目 / 新游戏 +(NG+))
伊芙(Eve)现在每次攻击会消耗少量生命值(HP)
消耗品数量增加(如手榴弹、地雷等)
及其他 minor 调整