提供了几种微调游戏难度的方法,适用于困难/非常困难和故事模式玩家。
1、NPC:不那么极端(下面是故事/普通/困难/非常困难的值),适合负担较少和漫长的困难/非常艰苦的战斗,甚至更容易故事:
生命值:0.7 / 1 / 1.2 / 2 -> 0.4 / 1 / 1.25 / 1.6。
伤害:0.15 / 1 / 2 / 3 -> 0.15 / 1 / 1.5 / 2.25。
2、同伴:少坦克(难度较高时NPC坦克较少,如果你想要相反的效果,请使用更好的同伴模组):
受到的伤害:1 / 1 / 0.75 / 0.65 -> 0.5 / 1 / 0.85 / 0.75。
3、玩家:有意义(在更高难度下为某些机制添加难度修正,更容易故事):
TTD 充能:1.5 / 1 / 1 / 1 -> 1.8 / 1 / 0.9 / 0.75。
TTD 消耗:0.5 / 1 / 1 / 1 -> 0.2 / 1 / 1.2 / 1.5。
毒性驱除:2 / 1 / 1 / 1 -> 3 / 1 / 0.9 / 0.75。